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微软震撼发布:Xbox游戏生态系统月活跃用户达5亿,游戏界的巨轮正在转动! 微软2022

微软最近公布了其最新的财务业绩,CEO Satya Nadella在电话会议中透露,公司的游戏部门在各个平台上拥有超过五亿的月活跃用户(MAU),并自豪地表示,当前的游戏内容管道达到了前所未有的强度。

与此微软也披露了其硬件销售额同比下滑超过40%的消息,但值得注意的是,软件销售却实现了增长。

具体财报显示,公司在2024财年第4季度的收入增长情况良好,其中“Xbox内容和服务”成为推动增长的主要力量,增长幅度达61%。

微软的首席财务官Amy Hood指出,虽然硬件收入预计将继续下滑,但收购动视暴雪的战略带来的积极影响正在弥补这部分损失,未来也将持续为微软创造收益。

在财报问答环节中,只有一项问题聚焦于游戏部门,Nadella对此进行了回应。他提到,动视的产品组合为微软提供了覆盖PC和游戏主机的强大资产,同时也首次带来了移动端的相关资源。他表示:“我们现在拥有了丰富的内容和渠道,可以触达所有主要的游戏平台,包括主机、PC和移动设备。我们对新兴平台的发展也充满期待。”

多位高管和投资者对微软最近几个月的表现表示乐观,期待未来的增长潜力。

在会议中,Nadella还特别提到亚马逊Prime推出的《辐射》真人剧集对原作游戏系列的重要性,指出该剧集的成功使得游戏在“GamePass”的游戏时长比前一季度翻了五倍,这一现象显示出跨媒体内容的强大影响力。